なぜ、小さな部屋では音が崩れるのか
小さな空間では、音はスピーカーから放射された直後に壁へ到達します。
その反射は数ミリ秒以内に耳へ戻り、直接音と干渉します。
この現象はエコーとして認識されることはありませんが、音像や空間構造を不安定にします。
その結果、多くの環境では、
音像のにじみ
奥行きの消失
空間の広がりの欠如
が起こります。
理想の音に届かない原因を、まず測定で見極める。
6畳〜20畳のオーディオルーム/シアタールームを対象に、
初期反射・反射時間構造・空間特性を分析し、改善方針を整理します。
まずはDIVER Phantomの視聴検証を聴いてみる
PHANTOMの変化は、単なる音量差ではありません。
音を吸って小さくするのではなく、近い壁から戻る初期反射の硬さ、壁に張りつく感じ、
音像の安定、余韻の残り方に注目してください。
聴くポイント
吸音したようにデッドになりすぎていないか
アタックの硬さはどうか
壁に張りつく感じはのこるか
中央定位の安定はどうか
余韻の自然さはあるか
音が耳に刺さるような感じはあるか
Before
No PHANTOM
After
With PHANTOM installed behind the listening position

音は、空間で完成する
主戦場は、6畳から20畳の小規模空間。
そこは、大規模ホールとは物理現象が異なる「波動音響学」の領域です。
あらゆる制限がかかるこの狭小空間でこそ、私達のエンジニアリングは真価を発揮します。
狭小空間は、物理学の戦場だ。
アリーナを縮小しても、最高のリスニングルームは作れません。
狭い空間には、逃げ場を失った低音が渦巻く「定在波」という魔物が潜んでいるからです。
一般的な防音室が陥る「窒息したようなデッド(響きのない)な音」や、特定音域だけが膨れ上がる「ブーミング」。
壁が近いために初期反射が早く強いために、直接音と反射音が重なり音が「割れるよう」「きつい」と感じます。
これらはすべて、小規模空間特有の物理現象を無視した結果に過ぎません。
DIVERは、室内の寸法比(ジオメトリ)から再設計します。
限られた容積の中で、音のエネルギーを殺さずに整列させる。 それが、小規模空間を制する唯一の解だからです。

KAIROS

KAIROSは、比較的狭いオーディオルーム(6畳-20畳)における初期反射の時間構造を再編成する音響モジュールです。
小さな部屋では音は壁・床・天井にすぐ到達し、直接音の直後に複数の反射音が戻ります。
この初期反射の時間分布を整えることで小空間の音環境を改善することを目的として開発されました。
PHANTOM
機材に問題があるわけではない。
部屋も、極端に悪いわけではない。
それでも、小さなリスニングルームや制作空間では、なぜか音が落ち着かないことがあります。
音圧を上げてもスピーカーからの直接音だけが耳を占領していく。
音像が前に張りつく。
音がにごる。
近接で聴くと疲れる。
吸音したのに、気持ちよく整わない。
PHANTOMは、そうした小空間特有の聴きづらさに向き合うために生まれた、音響プロダクトです。

防音の考え方

「防音できます」という言葉ほど、無責任なものありません。
重要なのは「どの周波数を、何dB減衰させるか」なのにです。
500Hzの話し声なら止まる壁も、60Hzのドラムやサブウーファーの振動には無力かもしれない。
だからこそ、私達は「感覚」で語りません。
すべてを「数値」と「図面」で証明します。
- Target Specifics: 音源の周波数スペクトル解析
- Structure: 質量則とコインシデンス効果を計算した多層構造
- Environment: 酸欠を防ぎ、音を漏らさない「消音換気チャンバー」
私達の提出する「施工計画書」には、壁の内部構造を示す断面詳細図が描かれています。
見えない壁の中身こそが、エンジニアリングの核心だからです。
あなたの「音」に、最適解を。

◉Home Theater
重低音(LFE)の完全制振と、映画館を超える暗闇の構築。
◉Pure Audio
2chの定位と、広大なサウンドステージの両立。
◉Gaming / Streaming
明瞭なボイスチャット環境と、長時間の集中を支える空調・換気。
◉Studio (Piano/Drums)
楽器の物理特性に合わせた、周波数別の吸音・拡散チューニング。
小空間にこそ静寂の中に、機能美を灯す。

音は、耳だけで聴いているのではない。脳で聴いています。
だからこそ、空間のデザインは「装飾」ではなく「機能」でなければなりません。
DIVERが独自開発した「KAIROS」そして、音響心理学に基づいたライティング設計。
グレア(眩しさ)を排除し、陰影の深度を作ることで、聴覚の感度を極限まで高める。
その空間は、もはや楽器の一部。 ドアを閉めた瞬間、あなたは世界から切り離され、音と対峙する没入のコックピットへと誘われます。
私達は防音の先の「音の響かせ方」に
こだわっています

DIVERは、音の「純度」に執着を持つ、一人のエンジニア(創業者)によって生み出されました 。
「あなたの『偏愛』は、まだ半分も伝わっていない。」
既存の再生環境(映画館やリビング)では、クリエイターの意図した体験の半分も伝わっていない」と、私達は確信しています。
私達が探すのは、「消費」ではなく「没入」を求め、そのための投資を惜しまない「本物志向のオタク」です。

